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domingo, 1 de março de 2009

Mortal Kombat (MUGEN Project) 4.1

Lista de golpes, combos e fatalities dos personagens.

Clique em um personagem para ver seus golpes:
Baraka

Golpes especiais:

Spark: baixo, atrás, soco baixo.
Spin: frente, baixo, frente, soco baixo.
Shredder: atrás, atrás, atrás, soco baixo.
Walkin' Shredder: frente, frente, soco baixo.
Swipe: atrás + soco alto.

Combos:

Chute alto, chute alto, baixo + chute alto.
Soco alto, soco alto, soco alto, soco alto.
Chute alto, chute alto, soco alto, soco alto, soco alto, soco alto.

Fatality:

Atrás, atrás, atrás, soco alto.

Kabal

Golpes especiais:

Spin: atrás, frente , soco baixo.
Fireball: atrás, atrás, soco alto (funciona no ar).
Ground Blade: atrás, atrás, atrás, correr.

Combos:

Chute baixo, chute baixo, atrás+chute alto.
Soco alto, soco alto, soco alto, atrás + soco alto.
Chute baixo, chute baixo, soco alto, soco alto, soco alto, atrás + soco alto.


Ermac

Golpes especiais:

Fireball: baixo, atrás, soco baixo (funciona no ar).
Teleport Punch: baixo, atrás, soco alto.
Lift: atrás, baixo, atrás, soco alto.

Combos:

chute alto, chute alto, atrás+chute alto.
Soco alto, soco alto, soco alto, soco alto.
chute alto, chute alto, soco alto, soco alto, soco alto, soco alto.

Fatality 1:
Correr, bloquear, correr, correr, chute alto (ao lado do inimigo).
Fatality 2:
Atrás, baixo, atrás, chute baixo (a distância de um salto do inimigo).

Sub-Zero

Golpes especiais:

Freeze: atrás, frente, soco baixo.
Slide: soco baixo + chute baixo.
Ice Clone: baixo, atrás, soco baixo.
Ice Shower: baixo, frente, soco alto.

Combos:

Chute alto, chute alto, atrás + chute alto.
Soco alto, soco alto, soco alto, chute alto.

Fatality 1:

Atrás, atrás, atrás, correr.

Fatality 2:

Frente, frente, frente (próximo do outro personagem).


Johnny Cage

Golpes especiais:

High Ball: frente, baixo, atrás, soco alto.
Low Ball: atrás, baixo, frente, soco baixo.
Shadow Uppercut: atrás, baixo, atrás, soco alto.
Shadow Kick: atrás, frente, chute baixo.

Combos:

Chute alto, chute alto, baixo + chute alto.
Chute alto, chute alto, atrás + chute alto.
Soco alto, soco alto, soco alto.
Chute alto, chute alto, soco alto, soco alto, soco alto.

Fatality:

Frente, frente, baixo, cima.


Cyrax

Golpes especiais:

Net: atrás, atrás, chute baixo.
Teleport: baixo, baixo, bloquear.
Close Bomb: mantenha pressionado o chute baixo, atrás, atrás, chute alto.
Far Bomb: mantenha pressionado o chute baixo, frente, frente, chute alto.

Combos:

Chute alto, chute alto, baixo + chute alto.
Soco alto, soco alto, soco alto, soco alto, soco alto.
Chute alto, chute alto, soco alto, soco alto, soco alto, soco alto, soco alto.

Fatality:

Atrás, frente, soco baixo.

Friendship:

Correr, correr, correr, cima.


Rain

Golpes especiais:

Fireball: baixo, frente, soco alto.
Lightning: atrás, atrás, soco alto.

Combos:

Chute alto, chute alto, baixo + chute alto.
Soco alto, soco alto, soco alto, soco alto.
Soco alto, soco alto, soco alto, chute alto, chute alto, baixo + chute alto.


Noob Saibot

Special Moves:

Fireball: baixo, frente, soco baixo.
Teleport Throw: baixo, cima.
Teleport: atrás, atrás, atrás.
Self Projectile: frente, frente, soco alto.

Combos:

Chute baixo, chute baixo, chute baixo, chute baixo.
Soco alto, soco alto, soco alto, soco alto.
Chute baixo, chute baixo, chute baixo, soco alto, soco alto, soco alto, soco alto.


Scorpion

Golpes especiais:

Spear: atrás, atrás, soco baixo (funciona no ar).
Teleport Punch: baixo, atrás, soco alto.
Flying Punch: baixo, frente, soco alto.
Air Throw: bloquear (quando estiver próximo do outro personagem durante o pulo).

Combos:

Chute alto, chute alto, baixo + chute alto.
Soco alto, soco alto, chute alto, chute alto, baixo + chute alto.
Chute baixo, chute baixo, chute baixo, chute baixo.

Fatality:

Pressione a tecla de bloquear, cima, cima (a distância de um pulo do inimigo).


Stryker

Special Moves:

Trip: frente, atrás, soco baixo.
Toss: frente, frente, chute alto.
Gun: atrás, frente, soco alto.
Low Grenade: baixo, atrás, soco baixo.
High Grenade: baixo, atrás, soco alto.

Combos:

Chute baixo, chute baixo, atrás + chute baixo.
Soco alto, soco alto, soco alto, baixo + soco alto.
Chute baixo, chute baixo, soco alto, soco alto, soco alto, baixo + soco alto.


Raiden

Golpes especiais:

Lightning: baixo, frente, soco baixo.
Reverse Lightning: baixo, atrás, soco baixo.
Superman: trás, trás, frente (funciona no ar).
Shocker: pressione o soco alto por três segundos e solte (ao lado do inimigo).
Teleport: baixo, cima.

Combos:

Chute alto, chute alto, atrás + chute alto.
Soco alto, soco alto, soco alto, soco alto, soco alto.
Chute alto, chute alto, soco alto, soco alto, soco alto, soco alto, soco alto.

Fatality:

Frente, frente, soco baixo.


Reptile

Golpes especiais:

Acid Spit: frente, frente, soco alto.
Fast Forceball: frente, frente, soco baixo.
Slow Forceball: atrás, atrás, soco baixo.
Slide: soco baixo + chute baixo.
Invisibility: baixo, baixo, chute alto.
Run and Elbow: atrás, frente, chute baixo.

Combos:

Chute alto, chute alto, atrás + chute alto.
Soco alto, soco alto, soco alto, soco alto.
Chute alto, chute alto, soco alto, soco alto, soco alto, soco alto.

Fatality:

baixo, cima (a um passo do inimigo).


Sindel

Golpes especiais:

Fireball: frente, frente, soco baixo.
2 Fireballs: atrás, atrás, frente, soco baixo.
Air Fireball: baixo, frente, chute baixo.
Fly: atrás, atrás, frente, chute alto.
Scream: frente, frente, frente, soco alto.

Combos:

Chute baixo, chute baixo, atrás + chute baixo.
Soco alto, soco alto, soco alto, baixo + soco alto.
Chute baixo, chute baixo, soco alto, soco alto, soco alto, baixo + soco alto.


Liu Kang

Golpes especiais:

Fireball: frente, frente, soco alto (funciona no ar).
Low Fireball: frente, frente, soco baixo.
Dragon Kick: frente, frente, chute alto.
Bike Kick: pressione o chute baixo por três segundos e solte.
Red Bike Kick: pressione o chute baixo por três segundos, baixo, frente, e solte o chute baixo.

Combos:

Chute baixo, chute baixo, chute baixo, chute baixo.
Soco alto, soco alto, soco alto, chute baixo, chute baixo, chute baixo, chute baixo.


Kung Lao

Golpes especiais:

Hat Toss: atrás, frente, soco baixo.
Drop Kick: baixo + chute alto (no ar).
Spin: frente, baixo, frente, chute baixo.
Teleport: baixo, cima.

Combos:

Chute alto, chute alto, chute alto, chute alto.
Soco alto, soco alto, soco alto, soco alto, chute alto, chute alto, chute alto, chute alto.


Kano

Golpes especiais:

Knife Uppercut: baixo, frente, soco alto.
Knife Toss: baixo, atrás, soco alto.
Choke: baixo, frente, soco baixo.
Air Throw: bloquear (quando estiver próximo do outro personagem durante o pulo).
Cannonball: pressione o chute baixo por três segundos e solte.
Upwards Cannonball: frente, baixo, frente, chute alto.

Combos:

Chute alto, chute alto, chute alto, chute alto.
Soco alto, soco alto, soco alto, soco alto.
Chute alto, chute alto, chute alto, soco alto, soco alto, soco alto, soco alto.

Fatality:
Atrás, baixo, frente, soco baixo (ao lado do inimigo).

Jade

Golpes especiais:

Boomerang: atrás, frente, soco baixo (funciona no ar).
Upward Boomerang: atrás, frente, soco alto.
Downward Boomerang: atrás, frente, chute baixo.
Returning Boomerang: atrás, atrás, frente, soco baixo.
Glow Kick: baixo, frente, chute baixo.
Projectile Shield: atrás, frente, chute alto.

Combos:

Chute alto, chute alto, chute alto, chute alto.
Soco alto, soco alto, soco alto, chute alto, chute alto, chute alto, chute alto.

Fatality:

Correr, correr, correr, bloquear, correr (ao lado do inimigo).

Goro
Golpes especiais:

Fireball: atrás, atrás, atrás, soco baixo.
Spin: atrás, atrás, frente, chute alto.

Shao Khan
Golpes especiais:

Hammer: atrás, frente, soco alto.
Fireball: atrás, atrás, frente, soco baixo.
Arrow: atrás, atrás, chute baixo.
Grab and Smack: frente, frente, soco alto.
Shoulder: frente, frente, soco baixo.
Upwards Shoulder: frente, frente, soco alto.
Combos:

Soco alto, soco alto, soco alto.
Chute alto, chute alto, soco alto, soco alto, soco alto.

Fatality:
Baixo, frente, soco baixo (a pelo menos um passo do inimigo).

Sheeva
Golpes especiais:

Fireball: baixo, frente, soco alto (funciona no ar).
Teleport Stomp: baixo, cima.
Ground Pound: atrás, baixo, atrás, chute alto.
Combos:
Chute alto, chute alto, chute alto, chute alto.
Soco alto, soco alto, soco alto, soco alto.
Chute alto, chute alto, chute alto, soco alto, soco alto, soco alto, soco alto.

Sonya
Golpes especiais:
Ring Toss: baixo, frente, soco baixo.
Leg Grab: soco baixo, chute baixo.
Square Wave Punch: frente, atrás, soco alto.
Upward Bike Kick: atrás, atrás, baixo, chute alto.
Combos:
Soco alto, soco alto, soco alto, soco alto.
Chute alto, chute alto, chute alto, soco alto, soco alto, soco alto, soco alto.

Classic Sub-Zero
Golpes especiais:

Freeze: baixo, frente, soco baixo.
Slide: soco baixo + chute baixo.
Ground Freeze: baixo, atrás, chute baixo.
Combos:

Chute alto, chute alto, atrás + chute alto.
Soco alto, soco alto, soco alto, soco alto.
Chute alto, chute alto, soco alto, soco alto, soco alto, soco alto.
Fatality:
Frente, baixo, frente, soco alto (ao lado do inimigo).

Shang Tsung
Golpes especiais:

1 Fireball: atrás, atrás, soco alto.
2 Fireballs: atrás, atrás, frente, soco alto.
3 Fireballs: atrás, atrás, frente, frente, soco alto.
Wall stomp: frente, atrás, soco baixo.
Ground Fireballs: frente, atrás, atrás, chute baixo.
Combos:
Chute alto, chute alto, atrás + chute alto.
Soco alto, soco alto, soco alto, soco alto.
Chute alto, chute alto, soco alto, soco alto, soco alto, soco alto.

Sektor
Golpes especiais:

1 Missile: frente, frente, soco baixo.
2 Missiles: atrás, atrás, frente, soco baixo.
Homing Missile: baixo, atrás, soco alto.
Teleport Uppercut: frente, frente, chute baixo (funciona no ar).
Combos:
Chute alto, chute alto, atrás + chute alto.
Soco alto, soco alto, soco alto, soco alto, soco alto.
Chute alto, chute alto, soco alto, soco alto, soco alto, soco alto, soco alto.
Fatality:
Frente, frente, frente, atrás, bloquear.

Animality:
Frente, frente, baixo, cima (ao lado do inimigo).

Kitana
Golpes especiais:
Fan Toss: frente, frente, soco baixo.
Fan Lift: atrás, atrás, atrás, soco alto.
Square Wave Punch: baixo, atrás, soco alto.
Swipe: atrás + soco alto.
Combos:

Chute alto, chute alto, chute alto, chute alto.
Soco alto, soco alto, soco alto, chute alto, chute alto, chute alto, chute alto.

Fatality:
Frente, baixo, frente, chute alto (ao lado do inimigo).

Animality:
Baixo, baixo, baixo, correr (a um passo do inimigo).

Kintaro
Golpes especiais:
Fireball: atrás, atrás, frente, soco alto.
Teleport Stomp: baixo, cima.

Smoke
Golpes especiais:

Spear: atrás, atrás, soco baixo.
Teleport Uppercut: frente, frente, chute baixo.
Air Throw: bloquear (quando estiver próximo do outro personagem durante o pulo).
Invisibility: baixo, baixo, chute alto.
Combos:

Chute alto, chute alto, atrás + chute alto.
Soco alto, soco alto, soco alto, soco alto, soco alto.
Chute alto, chute alto, soco alto, soco alto, soco alto, soco alto, soco alto.

Fatality:
Baixo, baixo, frente, cima.

Animality:
Baixo, frente, frente (após um pulo).
Human Smoke
Golpes especiais:

Shurikens: baixo, atrás, soco baixo.
Teleport Punch: baixo, atrás, soco alto.
Teleport Kick: baixo, atrás, chute alto.
Teleport Kick 2: baixo, atrás, chute baixo.
Combos:
Soco alto, soco alto, chute alto.

Mileena
Golpes especiais:

Sai Shot: pressione o soco alto por três segundos e solte (funciona no ar).
Teleport Kick: frente, frente, chute baixo.
Roll: atrás, atrás, baixo, chute alto.
Combos:

Chute alto, chute alto, chute alto, chute alto.
Soco alto, soco alto, soco alto, chute alto, chute alto, chute alto, chute alto.
Jax
Golpes especiais:

Missile: atrás, frente, soco alto.
2 Missiles: frente, frente. atrás, atrás, soco alto.
Dash Punch: frente, frente, chute alto.
Gotcha Grab: frente, frente, soco baixo, soco baixo, soco baixo, soco baixo.
Ground Pound: pressione o chute baixo por três segundos e solte.
Combos:
Chute alto, chute alto, atrás + chute alto.
Soco alto, soco alto, bloquear, soco baixo, atrás + soco alto.
Chute alto, chute alto, baixo + soco alto, soco alto, bloquear, baixo + soco alto.
Fatality:
Pressione o soco alto, frente, frente, solte o soco alto (ao lado do inimigo).
Nightwolf
Golpes especiais:
Arrow: baixo, atrás, soco baixo.
Hatchet Uppercut: baixo, frente, soco alto.
Reflect Glow: atrás, atrás, atrás, chute alto.
Shoulder: frente, frente, chute baixo.
Red Shoulder: atrás, atrás, frente, chute alto.
Combos:

Chute alto, chute alto, atrás + chute alto.
Soco alto, soco alto, soco baixo, chute alto.
Soco alto, soco alto, soco alto, Hatchet Uppercut, Hatchet Uppercut.
Chute baixo, soco alto, soco alto, soco baixo, Hatchet Uppercut, Hatchet Uppercut.
Hydro
Golpes Especiais:
Freeze: baixo, frente, soco baixo.
Whater Move: baixo, frente, soco alto.
Ice Clone: baixo, atrás, soco baixo.

Combos:

Chute alto, chute alto, chute alto, atrás + chute alto.
Chute baixo, chute baixo, soco alto, soco alto, soco alto, soco alto, soco alto.
Fatality:
Frente, atrás, atrás, chute baixo.
Motaro
Golpes Especiais:
Grab and Smack: frente, frente, soco baixo (de perto).
Fireball: frente, baixo, bloqueio, soco alto.
Teleport: baixo, cima.

sexta-feira, 27 de fevereiro de 2009

Aprenda a jogar Capoeira Legends: Path to Freedom


Prós:
A consultoria provida pelo Mestre Vuê — fundador da tradicional Escola de Capoeira Água de Beber — garante muita fidelidade aos golpes de capoeira, além de trazer uma trilha sonora muito rica, repleta de ladainhas típicas das rodas da arte marcial brasileira.

O resgate histórico feito pela equipe de criação do jogo conseguiu unir ficção e realidade em uma trama bem elaborada que apresenta uma faceta pouco explorada da nossa cultura

Um dos grandes méritos de Capoeira Legends é justamente o fato dele existir, já que se trata de uma das poucas produções nacionais de jogos de videogame.


Contras:
O jogo tem apenas quatro horas de duração. É verdade que o próprio planejamento da saga explica esta curta duração para explorar a história ao longo das outras duas partes, mas mesmo assim você ficará com o “gostinho de quero mais” ao final de Path to Freedom.

Certamente não podemos comparar o poderio gráfico de Capoeira Legends com a de outros grandes títulos das renomadas desenvolvedoras internacionais. Mesmo assim, fica a ressalva de que os gráficos não são de ponta, mas conseguem se equiparar e em alguns pontos superar muitos títulos do PlayStation 2.
muda cor do texto
Junte-se aos guerreiros do Mocambo da Estrela.
Pode-se considerar que a ainda modesta desenvolvedora carioca Donsoft conquistou um mérito duplo com o lançamento de Capoeira Legends: Path of Freedom.

Se por um lado a empresa conseguiu emergir com um projeto sólido em meio ao mercado não muito favorável de jogos no Brasil, por outro lado o título traz um registro merecido de elementos que certamente formaram as bases da atual cultura brasileira, como a capoeira (obviamente), os levantes escravos e, de forma geral, as guerras por liberdade e reconhecimento político.

Para que toda a atmosfera se tornasse verdadeiramente verossímil, a equipe de desenvolvimento da Donsoft gastou um bom tempo pesquisando não apenas sobre o tema central do jogo (a capoeira), mas também sobre o contexto histórico do jogo de forma geral, incluindo um estudo sobre a vegetação da época, além de uma boa quantidade de fotos dos elementos remanescentes da mata do século XIX.

Já a transposição dos movimentos de luta para o jogo contaram com a colaboração e consultoria de capoeirista Mestre Vuê, fundador da tradicional Escola de Capoeira Água de Beber.

A produtora Donsoft, sediada no Rio de Janeiro, anunciou que o jogo já está disponível e pode ser adquirido através do site do jogo — pelo preço de R$ 29,90 —, sendo que o segundo capítulo do game está previsto para junho e o terceiro para novembro.


Luta pela liberdade

A saga de Gunga Za é ambientada nos arredores da cidade do Rio de Janeiro, do ano de 1828. Grupos de negros, índios e brancos, organizados em comunidades denominadas “mocambos”, viviam em constante ameaça dos fazendeiros e governantes favoráveis à escravidão.

Nos centros urbanos, os praticantes da capoeira realizavam façanhas que afrontavam diretamente o poder vigente, libertando escravos de fazendas e escoltando-os mato adentro para a segurança e a liberdade dos quilombos e mocambos.

Entre os maiores e mais importantes mocambos da época — localizado na Serra da Estrela — estava o Mocambo da Estrala, grande bastião da rebeldia e perseverança da luta contra a escravidão.
Gunga Za está pronto para detonar!

Tião dos Anjos, líder do mocambo — filho de negros e índios — é um idealista, sábio e correto. Um negro forte, que com mão de ferro consegue manter o Mocambo da Estrela como um ambiente de coexistência pacífica entre as três etnias.

Mas a paz do Mocambo da Estrela está ameaçada. Paschoal dos Reis, Chefe da Guarda Imperial — descendente de portugueses — está empenhado em destruir o reduto de Tião dos Anjos.

Sua influência junto aos políticos e suas alianças com os fazendeiros (donos de engenho de cana e cafeicultores — maiores escravistas da época) aliam-se a sua ambição para criar um inimigo extremamente perigoso. Seu plano ambicioso visa um futuro golpe de estado, que o transformaria no novo Imperador do Brasil.

O grande Za

Mas o Mocambo da Estrela não está desprotegido. Mestre Vuê, lendário Capoeirista — que trinta anos antes impediu o assassinato de Tião dos Anjos — preza pela segurança do acampamento. Grande defensor e professor dos guerreiros capoeiristas, Mestre Vuê rege sua vida através dos preceitos filosóficos e místicos da Capoeiragem.

Em meio aos treinos, Mestre Vuê está sempre alerta pela chegada do Grande Za (guerreiro mítico da capoeira), que irá proteger o mocambo. Quando Gunga e Urucungo — irmãos gêmeos de caráter muito diferente — chegaram ao mocambo, Mestre Vuê acreditou ter encontrando este grande herói.

Treinados por muitos anos, os irmãos apresentaram uma técnica e uma habilidade nunca antes vista pelo experiente Mestre. Poucos foram capazes de tamanha técnica, cadência e axé nos movimentos. Mas apenas um deles pode ser o novo defensor do Mocambo e Gunga foi o escolhido por Mestre Vuê, tornando-se o Za do Mocambo da Estrela.

Eta rapaz! O jovem Gunga Za e seus guerreiros se transforma no terror entre os feitores. Sempre chefiados por temíveis capitães do mato, os caçadores de escravo adentravam na mata atrás os seguidores de Tião dos Anjos.

Esta saga toda é apenas a introdução de Capoeira Legends: Path to Freedom. Controlando o grande guerreiro Gunga Za, você deverá retornar ao Mocambo da Estrela para proteger o reduto dos ex-escravos, ameaçado pelos ataques de milicianos e capatazes.

Entre na ginga

O resgate histórico feito pela equipe de criação do jogo conseguiu unir ficção e realidade em uma trama bem elaborada que apresenta uma faceta pouco explorada da nossa cultura.

O charme da produção também se evidencia nos indicadores e menus do jogo. Um bom exemplo são os mostradores de vida e magia, que no jogo recebem o nome de Axé e Mandinga.

Além disso, os mais de quatorze golpes diferentes — todos extraídos da capoeira — foram programados a partir da preciosa consultoria provida pelo lendário Mestre Vuê, fundador da tradicional Escola de Capoeira Água de Beber.

E ufanismos a parte, estamos falando de uma produção genuinamente brasileira. As limitações técnicas são proporcionais às barreiras enfrentas pelos corajosos desenvolvedores que encaram a empreitada de se produzir um jogo em um país cujo mercado dos videogames ainda não é realmente reconhecido. Parabéns para a equipe da Donsoft e esperamos que seus próximos projetos sejam ainda melhores.

Livre, leve e solto

Os requisitos mínimos do jogo não são muito exigentes, qualquer máquina é capaz de rodar o título com tranqüilidade (um Pentium IV 2.4Ghz ou Atlhon XP 3000+ já dá conta do recado). Além disso, o título também não ocupa muito espaço no computador (um alívio visto alguns títulos que amontoam o PC gigabytes de informação).

Queima diacho!Na verdade já fica aqui uma sugestão para a equipe da Donsoft. Mesmo sabendo das idiossincrasias da programação para computadores e para as diferentes plataformas, seria muito interessante observar a possibilidade de trazer Capoeira Legends: Path to Freedom (e suas continuações) para os videogames.

Paranauê

Além de contribuir na criação da história e na consultoria dos golpes, a Escola de Capoeira Água de Beber, e o grande Mestre Vuê, também ajudou na concepção da trilha sonora, repleta de ladainhas, corridas, quadras, chulas e outras canções próprias das rodas de capoeira.

Certamente não podemos comparar o poderio gráfico de Capoeira Legends com a de outros grandes títulos das renomadas desenvolvedoras internacionais. Mesmo assim, fica a ressalva de que os gráficos não são de ponta, mas conseguem se equiparar e em alguns pontos superar muitos títulos do PlayStation 2.

Faltou fôlego

Infelizmente o jogo tem apenas quatro horas de duração, distribuídas ao longo de três fases diferentes. É verdade que o próprio planejamento da saga explica esta curta duração para explorar a história ao longo das outras duas partes, mas mesmo assim você ficará com o “gostinho de quero mais” ao final de Path to Freedom.

Outro ponto negativo é a localização do menu com as configurações de vídeo, que poderia estar presente dentro do menu do jogo, entretanto para poder alterar alguma configuração você deve entrar em um aplicativo diferente dedicado somente para tais alterações.

Made in Brazil

No final das contas, Capoeira Legends: Path to Freedom não é apenas uma boa iniciativa dos desenvolvedores da Donsoft, mas também é um bom jogo que certamente renderá alguns momentos de diversão.

O jogo assemelha-se muito a outros títulos de ação/aventura do PlayStation 2, no qual você deve explorar o cenário atrás de objetivos apresentados no início de cada fase (ou ladainhas, no caso de Capoeira Legends).

A movimentação do personagem ainda requer algum refinamento, controlar Gunga Za com o mouse e o teclado, ao mesmo tempo em que desfere golpes e se esquiva dos inimigos pode ser um desafio.

Mas a iniciativa é boa e mostra que existem mentes criativas (e persistentes) que realmente querem produzir jogos bons dentro do Brasil. Estamos esperando pelas partes dois e três para acompanharmos o desfecho da saga de Gunga Za e os heróis do Mocambo da Estrela.

Quake Live

Finalmente, depois de muito tempo de espera e expectativa, sai o game online Quake Live.

Neste game, você e pessoas do mundo todo vão disputar batalhas de vida e morte uns contra os outros, divididos em equipes, mas tudo direto do seu navegador de internet.

Prepare-se! Colete armas, use o cenário para elaborar suas estratégias de vitória e detone todo mundo que encontrar.

Para quem jogou Quake III Arena se sentirá bem à vontade no game, pois os gráficos e o esquema de jogo também é o mesmo.

Como jogar

  • Clique em "Faça o Download", baixe e instale o arquivo obrigatório 'QuakeLive' (somente com ele instalado no seu PC você poderá jogar e veja que há um para Firefox e outro para Internet Explorer);
  • Reinicie o navegador e volte à esta página, clique em "Faça o Download" novamente para ir até a página de cadastro, então, preencha todas as informações requeridas (coloque um endereço de e-mail válido, pois, será enviada uma mensagem de confirmação para validar sua conta;
  • Vá até a sua caixa de e-mail e clique no link indicado e faça seu login;
  • Você entrará em uma fila para jogar, então, aguarde alguns minutos até que haja vaga para você na arena de batalha.

Veja um vídeo em alta definição da galera jogando

Como jogar Prince of Pérsia


Prós:
Apesar do estilo Cel Shading não agradar todos os jogadores, a qualidade gráfica é boa, principalmente levando em consideração a câmera durante os combates que possui movimentos bruscos mas, ainda assim, arrojados e fluidos.

A jogabilidade é bastante simplificada, o que facilita muito a vida dos fãs de jogos simples, mesmo tornando-se um incômodo para jogadores mais experientes. Além disso, os combates são muito interessantes, permitindo uma alternância bastante rápida e bela entre Prince e Elika, sua companheira de aventura.


Contras:
Quem não é fã do estilo gráfico Cel Shading vai se entristecer ao deparar-se com Prince of Pérsia, mesmo os gráficos tendo sido bem desenvolvidos, o resultado final não vai agradar a todos, o que é um ponto bastante negativo.

O enredo está muito pobre, e o humor forçoso de Prince não é nada condizente com sua personalidade durante os outros jogos da série. Além disso, o objetivo primário do jogo é muito pobre.

Apesar de o jogo oferecer possibilidades incríveis para os combates, estas não foram bem aproveitadas, já que existem pouquíssimos adversários no jogo. Seu principal objetivo durante os níveis é coletar as light seeds, orbes luminosos que aumentam o poder de Elika.

Como se não bastasse, Elika simplesmente não permite que Prince morra: sempre que o herói está para morrer a garota usa seus poderes mágicos para salvá-lo, mesmo nas cenas em que ela encontra-se imobilizada.
muda cor do texto
O príncipe persa troca sua habilidade na espada por piadas de mal gosto.
No início, haviam os jogos do MS-DOS, desenvolvidos com gráficos extremamente simples, trilha sonora monofônica e, no entanto, garantindo muita diversão. Com o tempo os jogos evoluíram, e aqueles jogos ficaram para trás. Ou não?

Belos cenários e enredo pobre.A maioria dos jogadores talvez não saiba, mas alguns dos grandes sucessos atuais têm suas origens no meio da década de 80, quando os títulos não possuíam nem metade do potencial de desenvolvimento que hoje estão à disposição de qualquer desenvolvedor.

Dois exemplos clássicos da evolução obtida pelo mundo dos games são as séries Metal Gear e Prince of Persia. Ambas lançadas ainda nos anos 80, quando o potencial de desenvolvimento para os jogos era centenas de vezes menor do que hoje.

Entretanto, ambas as franquias mantém-se firmes no mercado até os dias atuais, devido ao jogo de cintura dos desenvolvedores para evoluir a experiência com gráficos melhores e jogabilidade completamente renovados.

No caso de Metal Gear, a série Metal Gear Solid, por exemplo, chegou em 1995 ao PlayStation, com gráficos tridimensionais e todas as possibilidades que o primeiro console da Sony permitiu à Konami criar.

Entretanto, não parou por aí: vieram então Metal Gear Solid 2 e 3, para o PlayStation 2, que receberam gráficos e jogabilidade ainda mais aperfeiçoados do que seu antecessor, sendo seguidos pelo recém-lançado Metal Gear Solid 4, que conta com uma série de novidades inacreditáveis para o PlayStation 3.

Ele é mau, muito mau.Prince of Persia possui um histórico muito similiar: o jogo foi lançado originalmente em 1988, quando gráficos não passavam de um amontoado de quadrados praticamente irreconhecíveis e a trilha sonora era apenas uma coleção de bips e bops.

O jogo foi então vendido para a Ubisoft, que renovou a franquia com uma jogabilidade atraente e gráficos de primeira, lançando o jogo para PlayStation 2 e PC em 2002. De lá pra cá, o número de títulos e fãs da franquia só cresceu, até a Ubisoft anunciar este novo jogo da franquia.

Com o mesmo título do primeiro game da série, simplesmente Prince of Persia, o jogo foi um dos títulos mais esperados de 2008, e o simples fato de trazer o mesmo nome do jogo original propunha um grande inovação na história.

Enredo tão consistente quanto as areias do deserto


Em um belo dia de sol, Prince caminhava em meio a um deserto, procurando por montaria roubada, que portava relíquias raríssimas. Eis então que uma bela garota cruza seu caminho.

Elika estava fugindo de soldados armados, e o encontro de ambos é o primeiro ponto patético do enredo do jogo. Para piorar a situação, é nesta mesma cena que começa o show de piadas de mal gosto do protagonista.

Elika pode voar, mas Prince precisa carregá-la nas costas em alguns trechos do cenário.

É impressionante como a personalidade do personagem principal pode mudar tanto de um jogo para o outro. A frieza e seriedade do nobre príncipe ficaram para trás e, em seu lugar, um humor forçoso tipicamente estadunidense entra em cena.

Além disso, todos os acontecimentos do jogo se dão de maneira muito pouco desenvolvida. É perceptível que todo enredo não passa de uma desculpa esfarrapada para o jogador correr por paredes e agarrar-se nos mais diversos objetos do cenário.

Isso pode ser um ponto positivo para quem gosta de videogame apenas para divertir-se por um tempo, mas quem costuma levar os jogos a sério geralmente quer mais que um simples papo furado como pano de fundo bobo para entrar em lugares sombrios e esgueirar-se através dos mais variados obstáculos.

minha espada é grande e eu sou malvado.O objetivo principal do jogo é reativar os pontos de luz do cenário, e para isso o jogador deve atravessar todo o cenário, tendo como auxilio principal uma espécie de fogo-fátuo lançado por sua companheira Elika, que indica exatamente o caminho até o objetivo.

conforme o jogador percorre o cenário, deve vencer os obstáculos que se apresentam e, uma vez que tenha ativado o ponto de luz daquela região, deve recuperar as “light seeds” (sementes de luz, em português), espalhadas pelo território.

Com elas, Elika absorve uma maior quantidade de poder, conseguindo assim liberar outros pontos de luz do cenário para impedir que as trevas, chamadas no jogo de corrupção, se alastrem pelo resto do reino.

Poucos golpes e acrobacias em excesso!


Um dos aspectos interessantes dos últimos jogos da série Prince of Pérsia era o equilíbrio entre quebra-cabeças de cenário, resolvidos utilizando os potenciais acrobáticos de Prince, e os combates contra adversários armados, que exigiam do protagonista habilidade com a espada.

No entanto, nesta versão, este equilíbrio foi perdido. A Ubisoft exagerou nos obstáculos e inseriu pouquíssimos adversários no jogo, isso torna a experiência muito maçante, visto que em cada cenário existem no máximo um ou dois adversários e o chefão.

É uma pena que existam tão poucas batalhas no jogo.Um ponto positivo do jogo é que, uma vez, que Elika tenha reativado os pontos de luz, Prince pode teleportar-se para lá, economizando uma boa quantidade de obstáculos desnecessários.

Além disso, a jogabilidade está muito simplificada, bastando pressionar poucos botões para ver o protagonista executar manobras dignas de um grande artista de circo. Isto pode ser bom para jogadores casuais, mas é simplesmente terrível se você gosta de desafios de verdade.

Complexidade e sutileza se mesclam no deserto

O Cel Shading é uma tecnologia gráfica que dá a gráficos tridimensionais um visual em duas dimensões semelhante ao de desenhos animados. Tal tecnologia tem sido muito utilizada em jogos ultimamente, principalmente quando são baseados em desenhos animados, como é o caso de Naruto Ultimate Ninja Storm, por exemplo.

Prince of Persia aproveita-se desta tecnologia para criar gráficos simples porém complexos, com texturas de alto nível mescladas a iluminação chapada e modelagem detalhada aliada a contornos bem delineados.

O resultado pode não agradar a maioria dos jogadores, mas não deixa de ter sua parcela de qualidade. No fim das contas, a qualidade gráfica de Prince of Persia é muito boa, porém nem todos irão sentir-se satisfeitos pelo resultado oferecido.

Um jogo válido para gamers casuais

No novo Prince of Persia, Prince está com uma personalidade simplesmente boba, além disso, o jogo não oferece nada que chame a atenção de jogadores experientes. Portanto, se você é um iniciante e gosta de títulos simples, mande ver em Prince of Persia, você vai se divertir.

Agora, se o seu negócio é dificuldade, variedade e enredo bem desenvolvido, o novo Prince of Persia não conta com absolutamente nada que possa lhe interessar. Talvez valha a pena alugar o título e jogá-lo até enjoar, mas não resta sombra de dúvidas de que um jogo como este não é uma aquisição digna de sua prateleira. Guarde seu dinheiro para God of War 3 ou Uncharted 2.


Em suma, se você é um grande fã de jogos casuais que não exigem muita atenção do jogador para percorrer os cenários, o novo Prince of Persia foi feito para você. Mas se você é um gamer experiente que exige jogos complexos, não passe nem perto do novo título da Ubisoft.

Counter-Strike

"Counter-Strike é joguinho do passado! Conheça o jogo gratuito que veio enterrar seu congênere."

Tiros e muito sangue neste ótimo game.


Sente falta do sangue frio correndo em suas veias enquanto você mira na cabeça do seu adversário? Pois então chegou a hora de você conhecer a evolução do estilo Counter-Strike e aprender a usar novas armas. Combat Arms marca um novo passo nos jogos de tiro em um game onde seu jogador se torna mais forte a cada inimigo abatido.

O jogo impressiona em todos os aspectos e não deve nada a nenhum outro título gratuito de tiro em primeira pessoa. Trata-se de um novo jogo multiplayer online que além de propor espetáculos de tiro com extremo realismo, fazem com que você ganhe poder ao juntar experiência e adquirir mais equipamentos. Neste momento você pode estar na mira de algum adversário, então não fique parado, pegue sua arma e detone seus oponentes.


Clique aqui para efetuar seu cadastro!

Por que ele é melhor?

Fazia muito tempo que os jogadores de plantão não conferiam um jogo tão empolgante e totalmente gratuito como este. Os gráficos deste game são espetaculares, seus cenários são bastante ricos e a movimentação é de tirar o fôlego. Aqui qualquer um pode empunhar a sua arma e embarcar em uma disputa para se tornar mais poderoso a cada inimigo abatido.

Você pode criar seu personagem ao início do jogo e se utilizar de novos recursos para deixá-lo com a aparência que você quiser. Se desejar poderá gastar sua mesada real para trocar de personagem no meio da partida ou ainda comprar aparências únicas.

Counter-Strike 1.6 se utilizava de armas e equipamentos reais, mas que precisavam ser comprados a cada nova partida com o dinheiro adquirido. Em Combat Arms você ganha dinheiro e experiência a cada partida e pode utilizá-los para se tornar cada vez mais preciso no campo de combate.Se torne o soldado mais poderoso.

Diversas armas reais com grande poder de fogo estarão a sua disposição e uma imensa variedade de granadas e equipamentos. A lista de equipamentos é imensa e é atualizada constantemente. O jogador também irá passar de nível quando juntar experiência suficiente para e ganhar mais precisão com suas armas.

Plano de Carreira

Ao contrário dos demais jogos de tiro em primeira pessoa, aqui cada cabeça inimiga que você faz voar pelos ares lhe rende mais reconhecimento. E não se trata apenas de medalhas em seu peito, a patente do seu personagem define desde as salas de jogo que você pode embarcar até as armas que pode comprar. O sistema é bastante parecido com o do exército americano e é claro que as mais altas rendem maiores regalias.

Os cargos oficiais são cinco, cada um dividido em certo número de subpatentes. Confira abaixo as principais e comece já o seu plano de carreira no exército de Combat Arms.

  • Combatentes – seis subcargos.
  • Oficiais de Campo – quatro subcargos.
  • Oficiais – três subcargos.
  • Oficiais de Comando – três subcargos.
  • Generais – cinco subcargos.

Preparem suas armas

Você pode acessar a loja de armas a qualquer hora que estiver fora das partidas e ter acesso a novas armas e equipamentos. Cada personagem tem cinco espaços para alojar seus brinquedos: um para sua arma principal, um para sua arma secundária, arma branca, lugar para granadas e uma mochila para carregar outras armas. Seu soldado também possui cinco posições para suas roupas: cabeça, rosto, uniforme, vestimenta e mochila. Também é possível coletar as armas deixadas ao chão por inimigos derrotados.

Outra grande novidade deste jogo é que cada arma vem na sua configuração básica, ou seja, sem qualquer acessório. O jogador deve comprar uma mira telescópica para poder ter acesso ao zoom de sua arma por exemplo. Silenciadores e pentes estendidos também podem fazer toda a diferença no meio da partida. Vale lembrar que todos estes equipamentos serão adquiridos por certo período de tempo, sendo mais caros para os períodos maiores.

Uma loja de armas reais!

Mercado Negro

Embora os jogadores mais honrados possam se questionar quanto a honestidade do sistema, em Combat Arms você pode receber uma grande ajuda para subir na profissão mais depressa. As costas quentes e os seus contatos especiais podem fazer toda a diferença, desde que você colabore, afinal de contas uma mão lava a outra. Nesta seção você pode usar seu dinheiro da vida real para adquirir armas, equipamentos e itens únicos.

Mesmo que o jogador já tenha uma alta patente, possua uma grande quantidade de itens e recursos, não poderá comprar os brinquedos desta seção. Armas exclusivas, equipamentos novos e mesmo a possibilidade de trocar de personagem ou de gênero no meio da carreira, isto e muito mais faz parte do pacote VIP do jogo. Os generosos de plantão podem ainda presentear seus amigos enviando estes equipamentos como um belo presente.

Modos de JogoMire em seus oponentes e desça chumbo!

  • Elimination: os jogadores se dividem em dois times, o primeiro a atingir certo número de mortes vence.
  • One Man Army: similar ao anterior, mas aqui é cada um por si.
  • Search and Destroy: a cada rodada um time diferente recebe uma bomba para implantar no território inimigo, o time que obter a maior pontuação detonando bombas ou evitando as inimigas vence.
  • Capture the Flag: como o nome já diz, aqui dois times brigam para tentar capturar a bandeira inimiga em uma disputa de pontos. Cada lado possui uma base, o ponto é marcado quando a bandeira inimiga é levada até sua base.
  • Spy Hunt: desta vez todos os jogadores fazem parte de um mesmo time que recebe instruções para um serviço especial. Silêncio e cautela devem ser suas armas principais neste modo.

Atualizações

Devido ao imenso sucesso que o game tem feito entre os milhares jogadores, seus desenvolvedores têm desenvolvido atualizações constantes. Desta forma você vai encontrar sempre pacotes com novas armas, novos equipamentos, novos modos de jogo e cenários. Esteja sempre atento para as novidades e esteja certo que este game não vai se tornar repetitivo.

quinta-feira, 26 de fevereiro de 2009

Sims Online

Por Adriano Camargo em 24/Out/2007
O The Sims é um dos jogos mais jogados em todo mundo, e agora chegou a sua versão online. Nele você poderá criar um "Sim" (que é seu personagem no jogo) e cuidar dele, suas necessidades e afins. Acompanhe como funciona o jogo, nesse rápido tutorial passo a passo!

Para você que é fã da série "The Sims", uma boa notícia é você poder jogar seu jogo preferido em qualquer lugar! O The Sims é um dos jogos mais jogados em todo mundo, e agora chegou a sua versão online. Nele você poderá criar um "Sim" (que é seu personagem no jogo) e cuidar dele, suas necessidades e afins. Acompanhe como funciona o jogo, nesse rápido tutorial passo a passo:

1 - Acesse aqui para ser direcionado ao site do jogo. A tela principal é a seguinte:

2 - Clicando no botão "Change Quality" você pode alterar a qualidade da imagem do jogo, deixando-a melhor ou pior, de acordo com as configurações do seu computador. Se a sua máquina for mais antiga, o jogo não ficará lento e você conseguirá jogar normalmente. O botão "About" mostra informações sobre o criador desta versão do jogo.

3 - Clicando no botão "Start New Game", aparecerá seu personagem, e logo abaixo você deverá selecionar o seu nome.

4 - A tela principal do jogo aparece a seguir, onde você verá todas as informações para o andamento do jogo.

As informações são as seguintes:

  • Do lado direito, na parte de cima, estão suas principais preocupações para manter o seu "Sim" vivo: Hunger (fome), Hygiene (limpeza), Bladder (usar o banheiro), Fun (diversão) e Energy (vitalidade);
  • Abaixo você verá o nome do seu "Sim", quanto dinheiro ele possui (ele necessita de dinheiro para preparar refeições) e o contador do tempo, para medir quantos dias, horas e minutos já viveu seu personagem;
  • No canto inferior esquerdo você verá o botão "Work". Clique nele para ir trabalhar, assim você ganhará dinheiro para poder fazer refeições melhores.

5 - Explore o ambiente com o mouse, todos os locais em que você puder interagir aparecerão em destaque, bastando apenas clicar sobre a mensagem que surgir:

6 - Ao clicar, você verá seu personagem realizar alguma tarefa, como se divertir vendo televisão:

6 - Lembre-se que se você ficar preocupado com apenas uma (ou algumas) das necessidades de seu personagem, deixando outras de lado, seu personagem pode não sobreviver, e você receberá a seguinte mensagem:

Mostre que você sabe cuidar muito bem de seu personagem e veja por quanto tempo consegue sobreviver à vida corrida deste jogo. Boa sorte!

RPG Maker 2000 - Parte XIV

Por Alexei Martchenko em 13/Jul/2001
Chegou a hora de dar uma ajuda nos quesitos mais diversos. Logo após ter terminado o tutorial completo e passo a passo do RPG Maker, vamos nos aprofundar em alguns items que consideramos, na maioria das vezes, essenciais ou simplesmente úteis para determinadas tarefas. Aqui vão elas, sem ordem específica, compiladas à medida que alguém as envie ou que eu mesmo descubra algo e resolva escrever sobre.

Dica legal para criar diálogos melhor elaborados

Você já percebeu que para criar diálogos mais legais entre os personagens, é preciso mudar a carinha que fica na caixa de texto toda vez que alguém diferente for falar. Por mais que os processos de copiar e colar do sistema agilizem nessa hora, você precisa recriá-los a cada evento. Como programo há muitos anos, sei que a modularização e a reutilização de códigos é essencial ao bom funcionamento de um programa, e no RPG Maker não é diferente. Vou dar um exemplo simples de reutilização de códigos, mas as possibilidades são muito amplas.


Evento com Calls
Primeiramente vamos criar dois Common Events. Abra o Database, vá na aba Common Events (bããã) e adicione dois novos eventos. Aqui ficou 0002: Mudabox1 e 0003: Mudabox2, ambos com o Event Start Condition em Call. em cada um deles você adiciona um único comando chamado Select Face (aba 1) e seleciona uma carinha diferente em cada um deles. Se quiser também dar um Message Style também em cada um fique à vontade.

Agora vamos no evento que dispara o diálogo. Coloquei um NPC qualquer só para o teste. Na janela de eventos deste NPC, temos os comandos de um diálogo normal, com vários Show Message. Agora, para invocarmos as mudanças de carinha na janela de mensagens, adicionamos um simples comando Call Event na aba 3. Na janela do Call Event, apenas selecione o evento a ser disparado, seja ele Mudabox1 ou Mudabox2, no meu caso e intercale cada Call Event com um Show Message diferente, logicamente quando outra pessoa estiver falando. Fica mais ou menos como o da imagem mostrada.

Reutilização de código

Este sistema seve para várias coisas, desde este exemplo simples com apenas um comando até os mais elaborados. Como são eventos comuns, procedendo desta forma você altera em um único lugar e seu jogo inteiro se atualiza, não precisando que você modifique dezenas de eventos.

Os Common Events são como Classes e Procedures em programação, consistem em blocos de código (aqui são comandos de eventos) que podem ser reaproveitados em inúmeras partes de um programa (jogo). As vantagens desse procedimento é que você pode literalmente mudar a aparência de um jogo inteiro apenas mudando alguma coisa no Evento Comum. Além de centralizar tudo num só lugar e ficar mais fácil verificar a presença de erros. Adquira o hábito de criar eventos comuns e chamá-los pelo Call Event para as mais diversas tarefas, é um procedimento bom.

Continua na próxima página.

RPG Maker 2000 - Parte XIII

Por Alexei Martchenko em 04/Jun/2001
Lembra que eu falei por muitas vezes, principalmente nas partes sobre customização que você tinha que seguir alguns passos para que o jogo não desse pau na hora de fechá-lo? Pois é, o RPG Maker tem um sistema pronto para criar um pacote auto-instalável para que você distribua seu jogo na Internet ou entre amigos.

Aliás, palmas novamente para os japoneses da ASCII, pois criaram um sistema excelente de criação de Game Disk, você cria o seu Game Disk e o disponibiliza para quem quiser. Aí uma pessoa pega seu jogo e o instala como qualquer outro programa com instalador e desinstalador. Em termos mais técnicos, seria a versão compilada do jogo.

Há uma pequeno grande problema aí... Ao criar seu Game Disk, você tem um dilema: incluir ou não o RTP. Seu jogo só funcionará no computador de qualquer pessoa caso você inclua o RTP no pacote, o que resulta num Game Disk realmente grande. Meu projeto-exemplo ficou com 12.3mb junto com o RTP conta meros 1.24mb do jogo sem o RTP. Mas o problema é que sem o RTP embutido, pessoas que não tem o RPG Maker e o RTP instalado não conseguirão abrir seu jogo, terão que fazer o download separado do RTP e instalá-lo, coisa que complicará a vida de muito.


Game Disk com RTP
Para criar seu Game Disk, acesse o menu Project e a opção Make Game Disk. Na janela que aparece, você escolhe a pasta alvo para a criação e tem uma opção chamada Include all RTP files in Game Disk que é justamente onde você seleciona se embute o RTP dentro do seu jogo ou não. Após selecionar o que prentende fazer, o programa vai compilando o projeto, compactando todos os arquivos necessários e criando o Game Disk.

São criados então 5 arquivos: Setup.exe, Setup.ini, [Nomedoprojeto].lhz, Unlha32.dll e Unlha32.txt. O Setup.exe é o arquivo que irá instalar o programa no computador, [Nomedoprojeto].lhz contém todos os arquivos do programa compactados, os quais o setup irá instalá-los utilizando-se do Unlha32.dll. Você pode (e deve) zipar o projeto inteiro em um aquivo zip, mas mesmo utilizando taxas máximas de compressão não adiantará muito, pois o [Nomedoprojeto].lhz já é um arquivo compactado. Zipar aqui servirá apenas para poder distribuí-lo em um único arquivo.

Notas Legais

Esses tutoriais estão protegidos pelas leis de direitos autorais. Até o presente momento está vedada qualquer reprodução do mesmo em qualquer site, mesmo que parcial. Liberarei o tutorial a título de domínio público se algumas metas forem alcançadas, entre elas a colaboração de outras pessoas com o tutorial, nada mais justo. Se você ver alguma reprodução de qualquer parte deste tutorial, por favor me avise que eu tomarei as devidas providências jurídicas. Caso venha a liberá-lo, notificarei no site em alguma matéria futura.

Na próxima página selecionei alguns links para você obter mais informações e fazer downloads de itens do jogo como chipsets, charsets e outros quitutes.